Regulamincrime

Zasady organizacji przestępczych, napadów i akcji crime na serwerze Oslo RP.

§1 Zasady ogólne

§1.0 Każdy błąd skryptowy/regulaminowy musi zostać natychmiast zgłoszony do administracji/opiekuna crime.
§1.1 Minimalna ilość osób w organizacji i posiadających rangę na discordzie crime oraz jobie w grze wynosi 15.
§1.2 Masowe pingowanie opiekunów w crime w sprawach które nie muszą zostać rozwiązane natychmiast będzie karane mute'ami na discordzie na okres 7 dni.
§1.3 Organizacja ma prawo do wypisania jednego tygodniowego urlopu w ciągu miesiąca.
§1.3.1 Organizacja której staż nie przekroczył miesiąca – nie może wziąć urlopu w 1 miesiącu grania.
§1.4 Praktykujemy 5 punktowy system zawiasów: 1 zawias = 24h 2 zawias = 48h 3 zawias = 72h 4 zawias = 96h 5 zawias = zamknięcie organizacji
§1.5 Organizacja nie ma obowiązku zapraszania Opiekuna Crime na swojego discorda.
§1.6 Organizacja ma obowiązek posiadania strojów w kolorze organizacyjnym przydzielanym przez jednego z Opiekunów Crime.
§1.7 Po zrobieniu ticketa zgłoszenie osoba ma obowiązek wysłać klipa zrobionego w okresie mniejszym niż 24 godziny od momentu otwarcia ticketa. Klip musi zawierać niezbędne informacje aby móc wyciągnąć konsekwencje z innej organizacji.
§1.7.1 Ticketa "zgłoszenie" może otworzyć wyłącznie osoba z rangą zarządu organizacji.
§1.7.2 Klip musi posiadać: ID, dźwięk (zależy od sytuacji).
§1.8 Odzywanie się/pisanie w sposób arogancki, chamski itp. w stronę opiekunów crime na discordzie lub w grze jest równoznaczne z warnem lub zamknięciem organizacji.
§1.9 Zakazuje się podszywania pod inną ekipę.
§1.10 Zakazuje się grania w 2 różnych organizacjach na 2 postaciach (jedna osoba – jedna organizacja).
§1.11 W przypadku ciągłego zmieniania ekip opiekunowie crime mogą wystawić CK za brak "lojalności" organizacyjnej. Organizacje można zmienić 4 razy w miesiącu. Fuzja nie jest brana pod uwagę – szef gdy dołączy do innej org podczas fuzji musi posiadać minimum miesiąc rangę, by mógł opuścić organizację po fuzji. W przeciwnym wypadku dostaje CK.
§1.12 Całkowicie zakazuje się posiadania zmodyfikowanych plików gry tzn: brak krzaków, brak szyb, brak świateł itp.
§1.13 Zakazane jest noszenie wszelkiego rodzaju kuloodpornych kasków/masek.
§1.14 Na zbiórkach narkotyków nie ma obowiązku poddawania. Nie obowiązuje tam tzw. "RDM".
§1.15 Zakazuje się poddawania innych ekip na ich bazach organizacyjnych. Można tylko w momencie kiedy jest wypowiedziana Kosa między organizacjami – wtedy obie ekipy nie muszą się poddawać i informować o wjazdach.
§1.16 Dozwala się posiadania w citizenie niewidocznej wody, lecz musi dać się w niej pływać.
§1.17 Organizacja ma możliwość zmiany nazwy ekipy 1 raz na miesiąc.
§1.17.1 Dozwala się posiadania nazw ekip jako skrótów, np. THC.
§1.19 W przypadku próby oszustwa opiekuna crime, osoba otrzymuje blacklistę na zakładanie organizacji (zależne od sytuacji).
§1.20 Umowna odległość od redzone'ów definiuje efektywna odległość pistoletów. Nie ma czegoś takiego jak "obrys strefy/redzone'a".
§1.20.1 Ośka organizacyjna jest red zonem.
§1.21 Organizacje posiadające kolor unikatowy mają obowiązek reprezentowania swojej ekipy w sposób należyty oraz wykazywać się dużą aktywnością, aby kolor nie został im zabrany.
§1.22 Na serwerze zakazuje się poddawania osób, wyjątkiem są sytuacje kiedy: Osoba złamała omertę i ma nadaną karę śmierci Zaczyna akcję agresywną Jest osobą z frakcji i jest potrzebna, aby odzyskać osobę z cel policyjnych Prowadzona jest akcja RP Jest to osoba, która ma cenne informacje, np. wie gdzie przesiaduje osoba szukana przez mafię bądź inną organizację Osoba sprzedaje narkotyki
§1.22.1 Na serwerze posiadamy automatyczny system zakładników, dzięki czemu zakazuje się zabierania osób realnych na napad.
§1.22.2 Zakazuje się okradania, porywania oraz napadania na osoby, które aktualnie wykonują pracę legalną.
§1.22.4 Maksymalna cena za spłacenie omerty wynosi 3.000.000$.
§1.23 Zakazuje się inicjowania jakichkolwiek akcji hostylnych w miejscach szczególnie oskryptowanych takich jak: greenzone'y.
§1.23.1 Nie obowiązuje w sytuacji kiedy akcja rozpoczęła się wcześniej w dozwolonym do tego miejscu.
§1.24 Zakazuje się dokonywania aktów seksualnych, kanibalizmu, drastycznych tortur oraz ran stałych lub innych schorzałych zachowań bez zgody gracza poza postacią.
§1.25 Zakazuje się porywania funkcjonariuszy LSPD kiedy jest ich mniej niż 8 na służbie.
§1.25.1 Limity porwań funkcjonariuszy policji: 8 funkcjonariuszy – 1 porwany 16 funkcjonariuszy – 2 porwanych 24 funkcjonariuszy – 3 porwanych
§1.25.2 Maksymalnie można porwać 3 funkcjonariuszy Los Santos Police Department.
§1.26 Zakazuje się porywania pracowników EMS, kiedy jest ich mniej niż 5 na służbie.
§1.27 Zakazuje się prowadzenia postaci skorumpowanej w: Policji, DOJ'u, EMS, Służbie Więziennej i Gruppe 6.
§1.27.1 Zezwala się prowadzenia postaci skorumpowanej bez zgody Zarządu Serwera w: LSC, Tuners i SSC. W sytuacji, kiedy ktoś robi darmowe usługi, osoba zostaje zbanowana na naszym serwerze.
§1.27.2 W pracach takich jak Tuners można odgrywać też CRIME, ale w przypadku złapania takich osób o wyroku decyduje DOJ.
§1.28 Zakazuje się zmuszania graczy do czynności i działań, które działają na jej szkodę.
§1.30 Podczas napadu, kiedy zacznie się strzelanina bądź zerwanie negocjacji, może dojechać maksymalnie 4 funkcjonariuszy policji.
§1.31 Zakazuje się ogłaszania akcji hostylnych na: /twt, /news, /dw, /dw2 oraz /otomoto.
§1.32 Zakazuje się sprzedaży narkotyków w miejscach typu: tunele, metra, kanały, dachy, góry oraz "zielone strefy".
§1.33 Po operacji na EMS jest całkowity zakaz poddawania pracowników EMS – podlega to pod FailRP. Poddanie wiąże się z zerwaniem negocjacji.
§1.34 Bezpodstawne obrażanie policji, w sytuacji kiedy np. prosi Cię o schowanie broni czy przejeżdża obok Ciebie, będzie traktowane jako prowokacja = CB.
§1.35 Zakazuje się tepania / uciekania do zamkniętych interiorów podczas ucieczki przed LSPD / porwań lub przy sprzedawaniu narkotyków.
§1.35.1 Zakazuje się uciekania przed akcjami na "zielone strefy"; greenzone'y.
§1.36 Jeśli jesteśmy w pojeździe i nasz pojazd się porusza, nie mamy obowiązku się poddać.
§1.37 Jeśli osoba do nas celuje, mamy obowiązek się jej poddać.
§1.37.1 Jeśli w ręce mamy pistolet i osoba wyraźnie nas poddaje, bo nie zdążyliśmy zareagować, również mamy obowiązek się poddać.
§1.37.2 W/w sytuacje z pkt. §1.37 oraz §1.37.1 dotyczą tylko wtedy, kiedy osoba wyraźnie zasygnalizowała słownie, że mamy się poddać.
§1.37.3 Jeśli osoba do nas celuje i nie wydaje komunikatu o poddaniu się, możemy ją odpowiedzieć ogniem ale po poddaniu z własnej strony.
§1.38 W sytuacji kiedy osoba do nas celuje z pozycji, kiedy jej nie widzimy, a jest nas blisko (tzn. zachodzi nas od tyłu) – mamy obowiązek się poddać, ponieważ przystawia nam broń do głowy i musimy szanować swoje życie.
§1.39 W sytuacji, kiedy wyraźnie dwie osoby celują do siebie w tym samym czasie i poddają się równomiernie, nie obowiązują w/w zasady – możecie do siebie strzelać.
§1.40 Odbijać osoby zatrzymane możemy w odległości 150 metrów od "zielonej strefy", która jest granicą umowną – każda sytuacja jest inna.
§1.41 Zakazuje się odbijania osób z izolatek oraz więzienia. Jedyną sytuacją, z której możemy odbić zatrzymanego, to ogłoszony przez LSPD konwój bądź cele LSPD.
§1.42 Dozwala się odgrywania Peda crime.
§1.42.1 Ped nie ma prawa brać udziału w strzelaninach / strefach gangowych / wjazdach itp.
§1.42.2 Nie dozwala się sprzedawania narkotyków przez gracza, który posiada peda.
§1.43 Zakazuje się okradania szafki organizacyjnej.
§1.44 Fuzja organizacji jest możliwa, jeśli organizacja istnieje od co najmniej miesiąca.
§1.44.1 Fuzje można przeprowadzić nie częściej niż raz na miesiąc.
§1.45 Limit osób na organizację wynosi 70 osób.
§1.46 Co okrągły resetują się sojusze i kosy.
§1.47 Decyzja głównej decyzyjności nie podlega zmianie.
§1.48 Bandany dozwala się lootować tylko i wyłącznie na Sandy i wszelkich RZ.
§1.49 Limit administracji w organizacji crime wynosi 6.
§1.50 Dozwala się oszukiwania na informacje o położeniu nielegalnych miejsc.

§2 Strefy

§2.0 Odległość Red Zone na strefach definiuje range Pistoletu.
§2.1 Na strefach całkowicie zakazuje się używania discorda do komunikacji między sobą.
§2.2 Miejsca stref rotacyjnych zmieniają swoją lokalizację co 3h.
§2.3 Na strefach obowiązuje całkowity zakaz próbowania/wykorzystywania błędów gry w celu przejęcia strefy i uniknięciu strzelaniny.
§2.4 Jeśli jest 3/3 cheaterów to jedyną możliwością pozbycia się warnów za cheatera jest zakup "clear cheaterów" – można go wykupić raz w miesiącu.
§2.6 Jeśli szef dostaje bana za haxy to organizacja jest zamykana. W skrajnych przypadkach decyzją Głównej Decyzyjności zmieniany jest OG.
§2.7 Limity na strefach:
STREFALIMITUWAGI
Strefy na bronie białe1–8 osób
Strefy na bronie palne1–8 osóbWeekendy 1-10 osób
Zrzuty organizacyjne12 osób
Mega Zrzuty organizacyjneBrak limitulub limit ustalony przez tworzącego zrzut
Safe strefka1–8 osóbtotalnie brak lootu
Strefa wpływu1–8 osób
W przypadku gdy w strefie wylosuje się 6v6, 8v8, 10v10 – taki limit zostaje ustalony na daną strefę.
§2.8 Na weekendy limit zwiększa się do 10 osób – od piątku 15:00 do niedzieli 00:00.
§2.9 Za każdą topkę stref przewidziane są nagrody w postaci broni, samochodów, coinsów, skrzynek, koszulek oraz kamizelek organizacyjnych itp.
§2.10 Na strefach dozwala się lootowania z wszystkiego co gracz posiada w ekwipunku.
§2.13 Za notoryczne łamanie zasad stref Opiekunowie Crime mają prawo zamknąć organizację bez wcześniejszego podania powodu.
§2.14 Całkowicie zakazuje się latania helikopterami / samolotami / dronami nad strefami / lądowaniem na strefach – będzie to karane warnami.
§2.15 Zakazuje się przekraczania limitu – im bardziej złamany limit osób, tym większe kary.
§2.16 Za wykorzystywanie bugów serwera przy przyjmowaniu zrzutów/stref przewidujemy warny/zawiasy organizacyjne + ban na serwerze.
§2.17 Na strefach dozwala się używania broni długich.
§2.18 Podczas trwania strefy dozwala się lootowania osób w trakcie trwania przejmowania.
§2.19 Pozwala się na noszenie czapek oraz różnych dodatków na strefach.
§2.23 Zakazuje się zbierania/grindowania bandan dopóki obie strony nie mają założonych fitów organizacyjnych lub nie jest to na red zone.
§2.26 Zabrania się kłamania na /dw2 jeśli chodzi o strefy.
§2.27 Na strefach gangowych dozwolone jest bicie się do 150 metrów poza strefą.
§2.28 Zezwala się na lootowanie Mafii na strefach – oni również mogą lootować was.

§3 Sojusze

§3.0 Wszystkie sojusze między organizacjami muszą być zawarte na spotkaniu organizacyjnym z opiekunami z crime.
§3.1 Sojusze muszą odzwierciedlać sojusze z fabuły GTA 5, np. Vagos nie może mieć sojuszu z Ballasami.
§3.2 Każda organizacja może mieć maksymalnie 1 podpisany sojusz.
§3.3 Sojusze "słowne" nie obowiązują na serwerze. Za zawiązywanie sojuszy słownych przewidujemy zamknięcia organizacji za łamanie regulaminu crime.
§3.4 W momencie w którym organizacja ma podpisany sojusz, może wzajemnie sobie pomagać.
§3.5 Organizacje które mają między sobą sojusz mogą dobierać sobie osoby na strefy.
§3.6 Podczas jeżdżenia jako sojusz obowiązuje wymóg latania w fitach 1 z organizacji.
§3.7 Za złamanie sojuszu podpisanego Mafii przewidziane są kary w postaci warnów organizacyjnych oraz kar pieniężnych.
§3.8 Jeśli organizacja ma zawias, zabrania się jej latania w ficie sojuszu i przejmowania stref.
§3.9 Organizacje w sojuszu nie mogą nawzajem się lootować.

§4 Kosy

§4.0 Kosy organizacyjne można wypowiedzieć na okrągłych stołach (spotkaniach crime).
§4.1 Jeżeli organizacje mają ze sobą Kosę, mogą wjeżdżać na ośkę przeciwnej ekipy bez słowa i uprzedzenia.
§4.2 W momencie gdy organizacje mają między sobą kosę i zobaczą się na mieście, mogą zainicjować strzelaninę słownie bądź na /dw2.
§4.3.1 Czas między 1 a 2 wjazdem typu DriveBy wynosi 2 godziny.
§4.4 Organizacja może posiadać kosę maksymalnie z 4 innymi organizacjami.

§5 Wjazdy na ośki

§5.0 Podczas wjazdu na teren innej organizacji obowiązuje w takim miejscu Red Zone na czas wjazdu.
§5.1 Każda organizacja jest zobowiązana do bronienia własnej ośki.
§5.1.1 Jeśli dana organizacja ma akcję RP lub przejmuje strefy / robi napad, nie ma obowiązku bronienia ośki. W takiej sytuacji musi poinformować drugą org na /dw2.
§5.2 Czas między 1 i 2 wykonanym wjazdem wynosi 45 minut.
§5.3 Organizacja która chce wjechać na teren innej organizacji ma obowiązek poinformować przeciwną organizację o swoich zamiarach na /dw2.
§5.4 Po poinformowaniu na /dw2 o wjeździe na ośkę, organizacja wykonująca wjazd musi odczekać minimum 4 minuty (czas na przygotowanie przeciwnej ekipy).
§5.4.1 Czas ten może zostać zwiększony po dogadaniu się 2 ekip na /dw2.
§5.5 Zakazuje się uciekania z terenu swojej bazy organizacyjnej podczas wjazdu.
§5.6 Wymóg bronienia ośki sprowadza się do minimum 3 osób danej organizacji na serwerze.
§5.6.1 Limit obowiązujący ekipę wjeżdżającą na ośkę: 2–8 osób.
§5.7 Jeśli dana organizacja miała wjazd, może odmówić kolejnego wjazdu jeśli nie minęło przynajmniej 10 minut.
§5.8 Zakazuje się przesiadywania/uciekania do interioru podczas wjazdu na ośkę.
§5.8.1 W momencie w którym osoba z organizacji posiada status AFK, nie jest ona brana pod uwagę podczas wjazdu.
§5.9 Zakazuje się robienia wjazdów typu DriveBy na ośki jeśli organizacje nie mają między sobą "Kosy" organizacyjnej podpisanej u Mafii.
§5.9.1 Wjazdy typu DriveBy mają odbyć się jak najszybciej: przejazd – strzelanie – ucieczka.
§5.9.2 Na wjazdach typu DriveBy obowiązuje całkowity zakaz lootowania.
§5.10 Dozwala się robienia wjazdów na ośki w relacji kartel–gang i odwrotnie.
§5.11 Obrona ośki jest dozwolona w odległości nie większej niż 50 metrów od kółka.
§5.11.1 Jeśli to custom Interior, obrona ośki może rozpocząć się z chwilą przekroczenia ogrodzenia (np. La Fuenta).
§5.12 Na wjazdach zezwala się na lootowanie do zera bez względu na to czy ma się kosę organizacyjną podpisaną u Mafii.
§5.13 Zakazuje się tepania na ośkę w trakcie wjazdu.
§5.14 Kłamanie na /dw2 będzie bardzo surowo karane (zawiasy oraz warny organizacyjne).
§5.15 Zakazuje się używania jakichkolwiek animacji podczas wjazdu na ośkę.
§5.16 Jeżeli organizacje mają kosę, mogą wjeżdżać na ośkę przeciwnej organizacji bez słowa i uprzedzenia.

§6 Bitki

§6.0 Każda bitka ma być wypowiedziana na discordzie Crime.
§6.1 Organizacja może wypowiedzieć maksymalnie 5 bitek dziennie.
§6.1.1 Bitki wypowiada sie z wyprzedzeniem minimum 30min przed rozegraniem
§6.2 Na bitkach obowiązuje całkowity zakaz używania parkoura.
§6.2.1 Dozwala się używania parkoura tylko i wyłącznie w trakcie bitki na bronie białe – wyłącznie w celu zrobienia wślizgu.
§6.2.2 Jeśli widać że ktoś niechcący zaczął się wspinać na jakiś prop, bitka nie będzie powtarzana.
§6.3 Podczas trwania bitki każdy uczestnik ma obowiązkowo nagrywać ekran. Brak nagrania skutkuje cofnięciem bitki w przypadku niezgodności klipów.
§6.4 W momencie w którym oczekujecie od drugiej organizacji klipa, musicie posiadać swojego klipa, a bardziej urywek tego czego chcecie zobaczyć, od strony drugiej ekipy.
§6.5 W przypadku niezgodności podczas rozegranej bitki, jako organizacja jesteście zobowiązani do stworzenia ticketa na crime w celu wyjaśnienia całej bitki.
§6.6 Zakazuje się wychodzenia poza teren mapy od dueli.
§6.6.1 Dozwala się używania Discorda lub innych komunikatorów w trakcie grania Bitki nie będzie to uznawane jako Metagaming.
§6.7 Zakazuje się wypowiadania bitek o auta/itemy.
§6.8 Organizacja wypowiadająca decyduje o mapie, broniach oraz stronie mapy na której będą grać.
§6.9 Zakazuje się posiadania programów ułatwiających rozgrywkę w jakikolwiek sposób, tzn. tepanie się, silent aimbot, bettermovement.
§6.10 W momencie w którym wystąpi błąd z duelem (np. tepnięcie na środek mapy zamiast na spawna), osoba która doznała błędu ma obowiązek natychmiast wpisać komendę /exitduel i zacząć duel od nowa.
§6.11 Czas na spóźnienie się na bitkę wynosi 15 minut.
§6.12 Każda organizacja wygrywająca bitkę ma obowiązek spingować opiekuna crime odpowiedzialnego za bitki na swoim wątku.
§6.13 Każdy członek organizacji biorący udział w bitce musi być minimalnie tydzień na randze discordzie crime.
§6.14 W przypadku, gdy podczas bitki system dueli błędnie doda 2 punkty zamiast 1, a drużyna prowadzi w tym momencie przewagą co najmniej 11 punktów, bitka nie podlega powtórzeniu. Wynik uznaje się za prawidłowy.
§6.15 Jeśli są podejrzenia cheatingu w innej org, macie obowiązek dokończyć bitkę.
§6.15.1 W momencie potwierdzenia bana za cheating – bitka zostaje anulowana.
§6.16 Bitki mogą rozgrywać się na każdej dostępnej arenie w menu dueli.
§6.17 Bitki można wypowiadać w godzinach: W tygodniu: 16:00 – 22:30 W weekend: 14:00 – 24:00
§6.18 Zakazuje się brania osób z sojuszu do rozegrania bitki.
§6.19 Rozegrać bitkę można od 3v3 do 5v5.
§6.20 Bitka wypowiedziana na konkretną godzinę i org się nie pojawia – walkower wpisujemy.
§6.21 Warunkiem jest posiadanie dowodu w postaci screena z godziny rozpoczęcia oczekiwania oraz screena z godziny zakończenia po upływie 15 minut, lub nagrania potwierdzającego sytuację.
§6.21.1 Bitka wypowiedziana bez konkretnej godziny – walkowery nie są wpisywane.
§6.22 Jeśli organizacja zgłasza do sprawdzenia osobę z innej organizacji, musi dołączyć dowód z ban-rooma, że gracz został zbanowany do sprawdzenia. W takim przypadku bitka automatycznie zostaje wyznaczona do powtórki.
§6.23 Jeżeli organizacja przegra trzykrotnie przez walkower, otrzymuje WARNA.
§6.24 Zakazuje się używania 'Q' przez całą bitkę – używanie tego prowadzi do powtórki bitki.
§6.25 Na bitkach obowiązuje całkowity zakaz kampienia.
§6.25.1 Za kampienie uznaje się sytuację, w której gracz stoi w jednym miejscu bez ruchu lub bez podejmowania aktywnej walki przez minimum 10 sekund.
§6.25.2 Kampingiem jest również długotrwałe ukrywanie się za przeszkodami, budynkami lub innymi obiektami bez próby podjęcia walki.
§6.25.3 W przypadku udowodnionego kampienia przez jednego z uczestników, bitka automatycznie zostaje uznana za do powtórki.
§6.25.4 Zakaz wchodzenia się na budynki / przyczepy oraz inne miejsca które mogą wykorzystywać mechanikę gry i niszczyć gierkę podczas trwania bitki.
§6.26 Dozwala się wypowiadania bitek o pieniądze tylko i wyłącznie jeżeli obie organizacje dogadają się w wątku.
§6.26.1 Obowiązuje limit kwoty na którą można wypowiedzieć bitkę: od 1 miliona do 10 milionów.
§6.27 Bitkę można wypowiedzieć danej organizacji raz w ciągu jednego dnia.

§7 Interakcje z LSPD

§7.0 Obowiązuje całkowity zakaz cop baiting'u.
§7.1 Na serwerze obowiązuje zakaz stania pod komendą w momencie przeprowadzania konwojów przez LSPD.
§7.2 Zakazuje się nieuzasadnionych porwań bez powodu.
§7.3 Osoby przeszukiwane przez podjednostkę DTU mają obowiązek wyciągać wszystkie auta wymienione przez funkcjonariuszy dokonujących przeszukania.
§7.3.1 Przekazanie kluczy do auta w celu zabezpieczenia przed przeszukaniem schowka przez DTU będzie surowo karane (PERM BAN).
§7.3.2 Odmówienie wyciągnięcia aut / przeszukania domów kończy się FCK robionym przez administrację.
§7.4 W przypadku robienia napadu z bronią długą, policja ma prawo zerwać negocjacje bez nakładania 3 ostrzeżeń.
§7.5 W momencie w którym odbywa się konwój ze szpitala na komendę, kilku zatrzymanych można odbijać takowy konwój w mieście (ma być to odegrane w normalny sposób – pitowanie przy 200 km/h aut jadących prędkością konwojową będzie surowo karane).
§7.6 Całkowicie zakazuje się robienia "wymian" poddanych funkcjonariuszy za ludzi siedzących na izolatkach.
§7.7 Każde porwania / robienie syfu w stronę LSPD / strzelaniny w mieście będą rozpatrywane w pierwszej kolejności przez administrację. Jeśli mowa o organizacji, sprawę rozpatruje zarząd Mafii (Opiekunowie crime). Jeśli opiekunowie oraz administracja uznają że sprawą ma zająć się LSPD, organizacje robiące syf będą zamykane przez podjednostki LSPD, a zarządy organizacji będą dostawać FCK.
§7.8 LSPD może zatrzymać osobę ubraną w strój organizacyjny w mieście. (Nie ma za to CK)
§7.9 W momencie w którym LSPD widzi strzelaninę na ośce, ma prawo wjechać i dołączyć na 3 do takowej strzelaniny.

§8 Limity

§8.0 Limity na napady obowiązujące na akcjach pomiędzy LSPD i CRIME.
§8.0.1 Na trwający napad może dojechać maksymalnie 4FP ponad limit, w momencie zerwania bądź strzelaniny.
§8.1 Limity na akcje LSPD vs CRIME:
MIEJSCE AKCJILSPDCRIME
Narko64
Porwanie128
MiastoBrak limitu8
Poza miastem68
§8.2 Limity na strefy:
STREFALIMIT
Strefy na bronie palne2–8
Strefy na bronie białe1–8
Zrzuty organizacyjne12
Mega zrzutyBrak limitu
§8.2.1 Limit na weekendy zwiększa się do 10 osób.
§8.3 Limit na wjazd na ośkę to 8, natomiast na bronienie jej nie ma limitu.
WJAZD NA OŚKĘBRONIENIE OŚKI
3–8Brak limitu

§9 Stroje organizacyjne

§9.0 Na serwerze obowiązuje wymóg latania w tych samych fitach jeśli uczestniczycie w strefach/narkotykach/zrzutach/eventach jako organizacja.
§9.2 Dozwala się latania w tych samych strojach przez 2 te same ekipy jeśli mają one podpisany sojusz.
§9.3 Dozwala się Pedom posiadania innego stroju niż fit organizacyjny.
§9.3.1 Jeśli Ped ma możliwość przebrania się w ciuchy organizacyjne ma obowiązek latać w ficie organizacyjnym.
§9.5 Zezwala się na latanie w różnych fitach, lecz fity muszą być wypisane na kanale stroje organizacyjne.
§9.6 Dozwala się noszenia wszystkich dodatków do fitów organizacyjnych.

§10 Wojny

§10.0 Wojnę o kolor BIAŁY/CZARNY/SZARY można wypowiedzieć dopiero gdy organizacja jest od 1 miesiąca.
§10.2 Wojnę o kolor innej ekipy tzn. czerwony, niebieski, zielony itp. można wypowiedzieć dopiero gdy organizacja jest od 2 tygodni.
§10.3 Organizacja która wypowiada wojnę decyduje o warunkach.
§10.3.1 Na wojnę można wypowiedzieć 8v8 lub 10v10 osób.
§10.4 Podczas wojny osoby wytypowane muszą być na VC mafii.
§10.4.1 Jedna osoba z organizacji musi udostępniać ekran z gry.
§10.5 Każda osoba biorąca udział w wojnie musi nagrywać całą rozgrywkę.
§10.5.1 Jeśli osoba nie może nagrywać ekranu, musi udostępniać ekran.
§10.6 Maksymalna kwota o którą można wypowiedzieć wojnę: 100 Milionów.
§10.7 Wojnę można wypowiedzieć na okrągłym stole.
§10.7.1 Wojnę można również wypowiedzieć za pomocą karty która pozwala wypowiedzieć wojnę bez okrągłego.
§10.8 Niezaakceptowanie/niepojawienie się na wojnię równa się z przegraną.
§10.8.1 Organizacja może wypowiedzieć 3 wojny na jednym okrągłym z czego jedna musi być zaakceptowana.
§10.9 Osoby uczestniczące w wojnie muszą być członkami organizacji minimum 7 dni od wypowiedzenia wojny.
§10.10 W skład rezerwy mogą wchodzić 3 osoby.
§10.11 Termin wojny musi zostać zaakceptowany przez Główną decyzyjność.
§10.11.1 Po zaakceptowaniu terminu nie można go zmienić chyba że zgodzą się obie strony.
§10.11.2 Jeśli organizacja lub gang już raz w danym miesiącu doszedł do porozumienia o anulowaniu wojny, a spróbuje zrobić to ponownie, zostanie ukarany przez mafię odpowiednio do sytuacji. Kara ustalana jest indywidualnie.
§10.11.3 Organizacja która jest poniżej 2 tygodni ma prawo odrzucić wojnę.
§10.12 Podczas wojny obowiązuje zakaz lootowania się.
§10.13 W momencie potwierdzenia bana za cheating – wojnę wygrywa przeciwna organizacja!
§10.14 Wojnę tej samej organizacji można wypowiedzieć dopiero 2 tygodnie po rozegraniu poprzedniej wojny z daną organizacją.
§10.15 Organizacja może zostać ukarana przez mafię w sytuacji gdy: odwalają, przez tragiczne zachowanie, inne wybryki wycenione przez mafię.
§10.16 W przypadku przegrania wojny obowiązuje zakaz zamknięcia organizacji i przeprowadzenia fuzji oraz dokonywania jakichkolwiek zmian do momentu całkowitej spłaty zobowiązań wojennych.
§10.16.1 Brak spłaty wojny będzie skutkował zamknięciem ekipy oraz nałożeniem CK dla całego zarządu.

§11 Strefy WPŁYWU

§11.0 Dozwolone wjazdy na trzeciego.
§11.1 Możliwość przejmowania strefy solo.
§11.2 Limit na strefie wpływu taki jak na strefach rotacyjnych: [ 8 ] weekend [ 10 ].
§11.3 Po przejęciu strefy przez inną organizację obowiązuje cooldown 15 min na przejęcie strefy przez następną organizację.
§11.4 Przedmioty do strefy wpływu dodają się co 20 min.
§11.5 Całkowity zakaz używania komunikatorów głosowych takich jak: Discord, TeamSpeak etc.
§11.6 Na strefie dozwala się używania broni długich.
§11.7 Za wykorzystywanie bugów serwera na przyjmowanie stref przewidujemy warny/zawiasy organizacyjne.
§11.8 Na strefach nie obowiązuje umowna odległość od redzone'a – odległość definiuje range klamy 140 metrów.
§11.9 Na strefie obowiązuje całkowity zakaz próbowania/wykorzystywania błędów gry w celu przejęcia strefy i uniknięciu strzelaniny.
§11.10 Za notoryczne łamanie zasad stref Opiekunowie Crime mają prawo zamknąć organizację bez wcześniejszego podania powodu.
§11.11 Możliwość wracania po BW na strefę wpływu.
§11.12 Regulamin strefy wpływu jest równoznaczny z regulaminem stref rotacyjnych.